માહિતી અને પ્રસારણ મંત્રાલય
ભારતની ગેમિંગ રિવોલ્યુશન વૈશ્વિક સ્તરે પહોંચી: ભારત ટેક ટ્રાયમ્ફ પ્રોગ્રામ સીઝન 3ના 20 ફાઇનલિસ્ટ વેવ્સ સમિટમાં ભાગ લેશે
1-4 મે, 2025 દરમિયાન રોકાણકારો, પ્રકાશકો અને ઉદ્યોગના પાયોનિયરોના વૈશ્વિક પ્રેક્ષકો સમક્ષ ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ ગેમ્સ અને સ્વદેશી ગેમિંગ આઇપી પ્રસ્તુત કરવામાં આવશે
બુધવારે (26 ફેબ્રુઆરી, 2025) ભારત ટેક ટ્રાયમ્ફ પ્રોગ્રામ (બીટીટીપી) ની ત્રીજી આવૃત્તિના ગ્રાન્ડ ફિનાલેના અંતે 20 વિજેતા ગેમ ડેવલપર્સને જાહેર કરવામાં આવ્યા હતા. વિજેતાઓ હવે જીડીસી 2025 (17-21 માર્ચ, સાન ફ્રાન્સિસ્કો), સ્ટાર્ટ-અપ મહાકુંભ (3-5 એપ્રિલ, ભારત) અને વર્લ્ડ ઓડિયો વિઝ્યુઅલ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સમિટ (WAVES) (1-4 મે, ભારત) ખાતે ભારતનું પ્રતિનિધિત્વ કરશે. જેમાં રોકાણકારો, પ્રકાશકો અને ઉદ્યોગના અગ્રણીઓના વૈશ્વિક પ્રેક્ષકોને તેમની અભૂતપૂર્વ રમતો અને સ્વદેશી ગેમિંગ આઇપીનું પ્રદર્શન કરવામાં આવશે.
બીટીટીપીનું આયોજન ભારત સરકારનાં સૂચના અને પ્રસારણ મંત્રાલય (MIB) અને ભારત સરકારનાં વાણિજ્ય અને ઉદ્યોગ મંત્રાલય અંતર્ગત ઉદ્યોગ અને આંતરિક વેપાર સંવર્ધન વિભાગ (DPIIT)નાં સહયોગથી કરવામાં આવ્યું છે, જેનો ઉદ્દેશ ભારતની રમત વિકાસ પ્રતિભાને ચેમ્પિયન બનાવવાનો છે. તે ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ એન્ડ ઇનોવેશન કાઉન્સિલ (IEEIC) અને વિન્ઝો ગેમ્સની મુખ્ય પહેલ છે.
ટેક ટ્રાયમ્ફ પ્રોગ્રામની ત્રીજી આવૃત્તિ: વૈશ્વિક અને રાષ્ટ્રીય માન્યતા માટેનું પ્રવેશદ્વાર
ત્રણ એડિશનમાં બીટીટીપીમાં ભારતનાં 1500થી વધારે શ્રેષ્ઠ ગેમ ડેવલપર્સ અને વિદ્યાર્થીઓની ભાગીદારી જોવા મળી છે. જેણે તેને વર્લ્ડ ટેકનોલોજી અને આઇપી માટે મેડ ઇન ઇન્ડિયા માટે નવીનતા અને ઉદ્યોગસાહસિકતાને પ્રોત્સાહન આપવા માટેનું એક નિર્ણાયક પ્લેટફોર્મ બનાવ્યું છે. આ આવૃત્તિ ભાગીદારીની દ્રષ્ટિએ અને બજારની સુલભતા અને નિકાસની તકોને અનલોક કરવા એમ બંને દ્રષ્ટિએ સૌથી વિસ્તૃત છે. સમગ્ર ભારતમાં અભૂતપૂર્વ પહોંચ સાથે બીટીટીપીની એડિશન-3એ 1000થી વધુ ગેમિંગ સ્ટુડિયો, ઇન્ડી ડેવલપર્સ, ટોચના આઇઆઇટી અને આઇઆઇએમના વિદ્યાર્થીઓ અને પીસી, મોબાઇલ, કન્સોલ અને ઇમર્સિવ પ્લેટફોર્મ પર ટેક સ્ટાર્ટઅપ્સની વિવિધ ભાગીદારી નોંધાવી હતી. વધુ માહિતી માટે, www.thetechtriumph.com મુલાકાત લો
સિઝન 3 માટે વિજેતા રમતોનું મૂલ્યાંકન ભારતના ટોચના રોકાણકારો અને વ્યાવસાયિક લોકોના દિગ્ગજોની જ્યુરી દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ડો. મુકેશ અઘી (સીઇઓ અને પ્રમુખ, યુએસ-ઇન્ડિયા સ્ટ્રેટેજિક પાર્ટનરશિપ ફોરમ), પદ્મશ્રી પ્રશાંત પ્રકાશ (સ્થાપક ભાગીદાર, એક્સેલ પાર્ટનર્સ), અને અર્ચના જહાગીરદાર (સ્થાપક અને મેનેજિંગ પાર્ટનર, રુકમ કેપિટલ), ડીપીઆઇઆઇટીના જોઇન્ટ સેક્રેટરી શ્રી સંજીવ અને મેનેજિંગ ડિરેક્ટર રાજેશ રાજુ, મેનેજિંગ ડિરેક્ટર, કાલારી કેપિટલનો સમાવેશ થાય છે. .
ટેક ટ્રાયમ્ફ પ્રોગ્રામ (ભારત એડિશન) સીઝન 3ના વિજેતાઓની યાદી અહીં જુઓ.
ભારતનું ગેમિંગ ક્ષેત્ર નવીનતા, વૃદ્ધિ અને ટેકનોલોજી અને આઈપીની નિકાસ માટે એક વળાંક પર છે.
બીટીટીપીની વધતી જતી ફૂટપ્રિન્ટ ભારતીય ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં એક નિર્ણાયક તબક્કે આવી છે. જેમાં ઝડપથી વૃદ્ધિ જોવા મળી રહી છે. યુએસ-ઇન્ડિયા સ્ટ્રેટેજિક પાર્ટનરશિપ ફોરમ (યુએસઆઇએસપીએફ)ના અહેવાલ મુજબ, ભારતીય ગેમિંગ તક હાલમાં ~ 4 અબજ ડોલર છે અને 2034 સુધીમાં 60 અબજ ડોલરના બજાર કદને તોડવાની તૈયારીમાં છે. બીટીટીપી આ તકનો સીધો પ્રતિસાદ છે, જેની રચના ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન, ગેમિંગ ટેકનોલોજી અને સ્વદેશી આઇપી સર્જનમાં ભારતને વૈશ્વિક નેતા તરીકે સ્થાન આપવા માટે કરવામાં આવી છે. આ પહેલ પ્રધાનમંત્રી શ્રી નરેન્દ્ર મોદીના "ક્રિએટ ઇન ઇન્ડિયા ફોર ધ વર્લ્ડ"ના વિઝન સાથે સુસંગત છે, જે ગેમિંગ, એવીજીસી (એનિમેશન, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ, ગેમિંગ અને કોમિક્સ) અને ડિજિટલ સ્ટોરીટેલિંગમાં તકોનો લાભ લેવા ભારતીય સર્જકો માટે તેમની અપીલને પ્રતિપાદિત કરે છે. બીટીટીપી જેવા કાર્યક્રમલક્ષી હસ્તક્ષેપમાં પ્રધાનમંત્રીના ભારતીય ગેમ ડેવલપર્સના વિઝન, આકાંક્ષાઓ અને પ્રતિભા તથા 60 અબજ ડોલરનું વૈશ્વિક ગેમિંગ માર્કેટ બનવાની સંભવિતતાનું ઉદાહરણ પૂરું પાડવામાં આવ્યું છે. તે આ ક્ષેત્રની સામૂહિક આકાંક્ષાઓને આત્મસાત કરે છે.
માહિતી અને પ્રસારણ મંત્રાલયનાં સંયુક્ત સચિવ શ્રી સી સેન્થિલ રાજને ગેમિંગ ક્ષેત્રનાં તમામ હિતધારકોને મુંબઈ, મહારાષ્ટ્ર ખાતે આગામી વેવ્સ 2025માં ઉત્સાહપૂર્વક ભાગ લેવા અને આ કાર્યક્રમમાં ભારતની રચનાત્મક પ્રતિભા પ્રદર્શિત કરવા અપીલ કરી હતી. તેમણે જણાવ્યું હતું કે, ભારતીય ગેમિંગ વ્યાવસાયિકો અગાઉથી જ કેટલાંક સૌથી સફળ વૈશ્વિક ટાઇટલ્સમાં પ્રદાન કરી રહ્યાં છે, જે રચનાત્મકતા અને ટેકનોલોજીકલ નવીનતાનાં કેન્દ્ર તરીકે ભારતની પ્રતિષ્ઠાને મજબૂત કરી રહ્યાં છે. તેમણે વધુમાં માહિતી આપી હતી કે, ભારતના એવીજીસી ક્ષેત્રના ભવિષ્યને આકાર આપવામાં નિર્ણાયક ભૂમિકા ભજવનારા માહિતી અને પ્રસારણ મંત્રાલય (એમઆઇબી)એ આર્થિક વૃદ્ધિ અને રોજગારીના સર્જનને વેગ આપવાની તેની સંભવિતતાને ઓળખી છે તથા વેવ્સ અને નેશનલ સેન્ટર ઓફ એક્સલન્સ ઓફ એવીજીસી-એક્સઆર જેવી વ્યૂહાત્મક પહેલો શરૂ કરી છે, જેનો ઉદ્દેશ ભારતને વૈશ્વિક એવીજીસી પાવરહાઉસ તરીકે સ્થાન આપવાનો છે. તેમણે ઉમેર્યું હતું કે, ક્રિએટ ઇન ઇન્ડિયા ચેલેન્જ અને ટેક ટ્રાયમ્ફ પ્રોગ્રામ જેવા કાર્યક્રમો મારફતે વેવ્સ ઉદ્યોગ અને શૈક્ષણિક સંસ્થાઓ વચ્ચે જોડાણને પ્રોત્સાહન આપે છે, મૂળ કન્ટેન્ટ સર્જનને પ્રોત્સાહન આપે છે અને આંતરરાષ્ટ્રીય ભાગીદારીને સુલભ બનાવે છે.
WAVES 2025 વિશે:
પ્રથમ વર્લ્ડ ઓડિયો વિઝ્યુઅલ એન્ડ એન્ટરટેઈનમેન્ટ સમિટ (WAVES), મીડિયા એન્ડ એન્ટરટેઈનમેન્ટ (એમએન્ડઈ) ક્ષેત્ર માટે એક સીમાચિહ્નરૂપ ઇવેન્ટ છે. જેનું આયોજન ભારત સરકાર દ્વારા 1 થી 4 મે, 2025 દરમિયાન કરવામાં આવશે.
તમે ઉદ્યોગનાં વ્યાવસાયિક હો, રોકાણકાર હો, સર્જક હો કે પછી નવપ્રવર્તક હો, આ સમિટ એમએન્ડઇ લેન્ડસ્કેપને જોડવા, જોડાણ કરવા, નવીનતા લાવવા અને પ્રદાન કરવા માટે અંતિમ વૈશ્વિક પ્લેટફોર્મ પ્રદાન કરે છે.
વેવ્સ ભારતની રચનાત્મક શક્તિને વધારવા માટે તૈયાર છે. જે કન્ટેન્ટ સર્જન, બૌદ્ધિક સંપત્તિ અને તકનીકી નવીનતા માટેના કેન્દ્ર તરીકેની તેની સ્થિતિને વિસ્તૃત કરશે. ઉદ્યોગો અને ક્ષેત્રો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે જેમાં બ્રોડકાસ્ટિંગ, પ્રિન્ટ મીડિયા, ટેલિવિઝન, રેડિયો, ફિલ્મો, એનિમેશન, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ, ગેમિંગ, કોમિક્સ, સાઉન્ડ અને મ્યુઝિક, એડવર્ટાઇઝિંગ, ડિજિટલ મીડિયા, સોશિયલ મીડિયા પ્લેટફોર્મ્સ, જનરેટિવ એઆઇ, ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (AR), વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) અને એક્સટેન્ડેડ રિયાલિટી (XR)નો સમાવેશ થાય છે.
શું પ્રશ્નો છે? જવાબો અહીં શોધો
આવો, અમારી સાથે ચાલો! હમણાં Waves માટે નોંધણી કરો (ટૂંક સમયમાં આવી રહ્યું છે!).
AP/IJ/GP/JD